Les Mânes du Néant™

Les questions

Ce qu'on nous demande le plus souvent — et les réponses, sans détour.

Est-ce un jeu de guerre ?

Non. Il y a des aventuriers, et ils peuvent mourir — mais on ne gagne pas en tuant. On gagne en arrivant au bout des quatre-vingt-quatre journées, avec des gens vivants et un grenier qui n'est pas vide.

Combien de temps faut-il y consacrer ?

Une journée de jeu dure une minute. Quelques minutes suffisent pour décider de la journée — et pour voir ce qu'elle a donné. Le reste du temps, le monde tourne sans vous.

Faut-il être connecté en permanence ?

Non — et c'est le piège. Le monde avance quand vous n'êtes pas là : la récolte mûrit, le bois se consomme, et l'hiver approche à la même vitesse. Ne pas jouer est un choix, et il a un coût.

Sur quoi joue-t-on ?

Dans un navigateur, sur ordinateur. Le jeu tourne sur une machine ; votre onglet n'est qu'une fenêtre dessus.

Est-ce multijoueur ?

Un monde a un seul calendrier, et les mêmes prix pour tous. Plusieurs domaines peuvent y coexister, et ils subissent le même hiver.

Est-ce gratuit ?

Le prototype est gratuit. Pour la suite, rien n'est décidé — et ça se dira ici avant ailleurs. Ce qui est sûr : ce n'est pas un jeu à abonnement caché, et il n'y a aucun traceur sur ce site.

Faut-il savoir jouer aux jeux de gestion ?

Non. La première journée tient en sept actions : défricher, ou bâtir — et l'on ne peut pas faire les deux. C'est toute la leçon, et elle s'apprend en quatre clics.

Quand peut-on jouer ?

Le prototype tourne. Les premières places s'ouvrent par invitation — le temps de vérifier que la Concordance tient debout.

Demander une place

En quoi est-ce différent ?

Trois choses, et elles sont rares ensemble :

Lire comment le monde tourne →

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LES MÂNES DU NÉANT™ — Chroniques de la Concordance · prototype du 26 octobre 2026 · marque déposée à l'INPI, n° 5313471