Les Mânes du Néant™

Les six voix

Une seule vous sera donnée — et elle ne se reprend pas.

Avant la première journée, il y a une question sans retour : à quoi votre terre servira-t-elle ? Six réponses, six vies. Elles ne se valent pas — elles se choisissent.

Chacune tient un bâtiment, sert une idée, et possède une place bénie : l'endroit du domaine où son atelier de prédilection rend davantage. Et chacune a un vœu — mais un vœu n'est pas une règle.

Le Moine

Le Moine

le Monastère · la place bénie : l'Oratoire

Il sert le Bien. Il tient le livre, et l'on vient lui demander si c'est vrai. L'Oratoire, parce qu'on y écrit dans le silence.

Le Magicien

Le Magicien

la Tour · la place bénie : la Source

Il sert l'Arcane. Il guérit par les herbes, et il entend quand on lui ment. La Source, parce qu'les simples y ont plus de force.

Le Guerrier

Le Guerrier

la Caserne · la place bénie : le Tertre

Il sert l'Honneur. Il taille la pierre, et il tient la porte quand il faut. Le Tertre, parce qu'on ne recule pas d'un tertre.

L'Artisan

L'Artisan

l'Atelier · la place bénie : l'Enclume

Il sert l'Ouvrage. Il travaille le fer, et il répare ce que les autres ont cassé. L'Enclume, parce qu'le minerai y est jugé sur le tas.

Le Marchand

Le Marchand

le Comptoir · la place bénie : le Poids étalon

Il sert le Crédit. Il ne possède rien en propre, et il a déjà sa place au marché. Le Poids étalon — et pas de prédilection : il a le choix.

Le Brigand

Le Brigand

le Repaire · la place bénie : la Pierre des partages

Il sert le Mal. Il prend sur ce que les autres produisent — et il ne possède rien. La Pierre des partages, où le butin se partage — et elle doit rester nue.

Ce que le vœu ne fait pas

Le vœu est une parole, pas une règle. Un Moine peut mentir, un Brigand peut nourrir un village. Le jeu ne vous empêche pas de faire le contraire de votre nature — il vous laisse vivre avec.

Une seule chose est vraiment refusée : le sacrifice. Le Moine et l'Artisan ne peuvent pas donner une vie pour un avantage — leur foi et leur ouvrage ne l'admettent pas.

Et vous, laquelle ?

La question n'est pas innocente : c'est la seule qui ne se reprend pas.

Le vote est anonyme : on ne garde que le nom de la classe, jamais qui l'a choisie. Pas de cookie, pas d'adresse.

Retour à la présentation · Le monde · Les questions

LES MÂNES DU NÉANT™ — Chroniques de la Concordance · prototype du 26 octobre 2026 · marque déposée à l'INPI, n° 5313471